2012年5月6日 星期日

透視人性

1.主題: 透視人性  (C-2)   5/28 ----> 6/18     9:40~10:10

2.媒材、動畫形式(軟體):  FlashCS5 . 3DMAX . PhotoshopCS5. IllustratorCS5

3.製作進度:
 腳本❤
人物設定❤
分鏡❤
製作

4.成員: 許琇竹.黃珊珊.何佩珊.賢至騏

5.聯絡人: 許琇竹
   電話: 0982502115
   信箱: petty212000@yahoo.com.tw

2012年4月8日 星期日

藤本壯介/ House N


有無其他可能?藤本壯介對此提出了他的好奇,並思考著『由房子與街道間不同的距離感所表述出的層次是否可行』例如一個距離街道一小段距離的方盒子房間,裡面有間離街道再一些的房間,與更裡面,一個與街道全然隔絕而保障隱私的房間。
這也就是為什麼這在間房內的生活就如在雲端之上。除了房間層次的轉換外,沒有完全隔絕的邊界。有人說過『一棟理想的建築是處外如內,處內如外的』即內外一體,互為表裡。建築師的原意是蓋一棟非關空間亦不涉及形式的房子,而是僅為體驗房子與街道間層次的豐富性而生。



















關鍵字
光線.單一材質.透明.大自然

2012年1月16日 星期一

期末發表內容

 影片




地點













構想

有一個小偷從洞穴中爬出來要攀爬上高處竊取東西,
爬到門上,正偷偷摸摸要開始偷東西,竟突然出現
一隻手將他抓入門內。門內的場景改成憤怒鳥的場
 景,他被放上彈弓向憤怒遊戲一樣被投射出去,
並觸碰到消警鈴,(此時憤怒鳥發現後也跟著追出去)
使得左下方洞穴升起來,並長出瑪麗歐裡的食人花
,小偷就掉到洞穴碰觸到食人花就往生了,然後憤怒
鳥打上去全場景爆炸,食人花折斷。



腳本

設計圖

主角小偷馬力歐




以下參考資












場景






眼花撩亂的創意沙發

 

“像素”一詞已經廣為大家所熟悉,從數碼相機到液晶電視,
大家都知道像素越大東西越好,而設計師則採用了逆向思維,
設計出這款布藝像素沙發,因為像素低,看到的都是彩色的方塊,
所以視覺上才感覺很有衝擊力。設計師:Christian Zuzunaga