1.主題: 透視人性 (C-2) 5/28 ----> 6/18 9:40~10:10
2.媒材、動畫形式(軟體): FlashCS5 . 3DMAX . PhotoshopCS5. IllustratorCS5
3.製作進度:
腳本❤
人物設定❤
分鏡❤
製作
4.成員: 許琇竹.黃珊珊.何佩珊.賢至騏
5.聯絡人: 許琇竹
電話: 0982502115
信箱: petty212000@yahoo.com.tw
HAPPY TWO
Happy Happy
2012年5月6日 星期日
2012年4月13日 星期五
2012年4月8日 星期日
藤本壯介/ House N

建築設計| 藤本壯介
結構顧問| 佐藤俊結構工程
結構系統| 鋼筋混凝土
建地面積| 236.57㎡
建築面積| 150.57㎡
總地面積| 85.51㎡
設計時間| 2006-2007
建築時間| 2007-2008
有無其他可能?藤本壯介對此提出了他的好奇,並思考著『由房子與街道間不同的距離感所表述出的層次是否可行』例如一個距離街道一小段距離的方盒子房間,裡面有間離街道再一些的房間,與更裡面,一個與街道全然隔絕而保障隱私的房間。
這也就是為什麼這在間房內的生活就如在雲端之上。除了房間層次的轉換外,沒有完全隔絕的邊界。有人說過『一棟理想的建築是處外如內,處內如外的』即內外一體,互為表裡。建築師的原意是蓋一棟非關空間亦不涉及形式的房子,而是僅為體驗房子與街道間層次的豐富性而生。
關鍵字
光線.單一材質.透明.大自然
2012年3月11日 星期日
藤本壯介
日本建築師藤本壯介打造了這個融合原始以及現代的奇妙「Mokuban 木頭堆疊之屋」。這個建築的出發點是為了建造一個小型而原始的木造小屋,所以他用現代的設計概念打造了這個平房。
http://www.mmag.com.tw/ad/20100901-architectural_design-239
http://forgemind.net/phpbb/viewtopic.php?t=14354
http://midollisslin.pixnet.net/blog/post/27290818-%E8%88%87%E5%A4%A7%E8%87%AA%E7%84%B6%E7%B5%90%E5%90%88%E7%9A%84%E4%BD%8F%E5%AE%85%EF%BD%9C%E8%97%A4%E6%9C%AC%E5%A3%AF%E4%BB%8B
http://blog.roodo.com/spacefan/archives/18512449.html
http://forgemind.net/phpbb/viewtopic.php?t=21814
http://www.forgemind.net/phpbb/viewtopic.php?t=14891
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2012年1月16日 星期一
期末發表內容
影片
地點
構想
有一個小偷從洞穴中爬出來要攀爬上高處竊取東西,
爬到門上,正偷偷摸摸要開始偷東西,竟突然出現
一隻手將他抓入門內。門內的場景改成憤怒鳥的場
景,他被放上彈弓向憤怒遊戲一樣被投射出去,
並觸碰到消警鈴,(此時憤怒鳥發現後也跟著追出去)
使得左下方洞穴升起來,並長出瑪麗歐裡的食人花
,小偷就掉到洞穴碰觸到食人花就往生了,然後憤怒
鳥打上去全場景爆炸,食人花折斷。
腳本
地點
構想
有一個小偷從洞穴中爬出來要攀爬上高處竊取東西,
爬到門上,正偷偷摸摸要開始偷東西,竟突然出現
一隻手將他抓入門內。門內的場景改成憤怒鳥的場
景,他被放上彈弓向憤怒遊戲一樣被投射出去,
並觸碰到消警鈴,(此時憤怒鳥發現後也跟著追出去)
使得左下方洞穴升起來,並長出瑪麗歐裡的食人花
,小偷就掉到洞穴碰觸到食人花就往生了,然後憤怒
鳥打上去全場景爆炸,食人花折斷。
腳本
設計圖
主角小偷馬力歐
以下參考資
場景
眼花撩亂的創意沙發
“像素”一詞已經廣為大家所熟悉,從數碼相機到液晶電視,
大家都知道像素越大東西越好,而設計師則採用了逆向思維,
設計出這款布藝像素沙發,因為像素低,看到的都是彩色的方塊,
所以視覺上才感覺很有衝擊力。設計師:Christian Zuzunaga
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